好了,熟悉了应用DirectShow应用开发常用的接口后,我们就通过一个实例媒体播放器来熟悉掌握这些接口,实例的代码虽然简单,但五脏俱全,功能强大,同时也了解一下应用DirectShow开发一般常用的步骤。
大体说来,一般使用DirectShow接口编程无非3个步骤,初始化接口,利用接口中的控制函数使用控制操作,最后释放接口。(当然这里假定你已经拥有了directshow.pas等必须单元,如果没有的话请在网上查找或者向我索要)(注:以下变量没有定义,需自己定义使用)
1) 初始化接口部分
首先,需要定义需要使用的接口变量
GraphBuilder: IGraphBuilder;
MediaControl: IMediaControl;
MediaSeeking: IMediaSeeking;
MediaPosition: IMediaPosition;
MediaEventEx: IMediaEvent;
BasicAudio: IBasicAudio;
BasicVideo: IBasicVideo;
VideoWindow: IVideoWindow;
SampleGrabber: ISampleGrabber;
VideoFrameStep: IVideoFrameStep;
(1)然后需要使用CoCreateInstance函数创建一个Filter Graph Manager 实例,CoCreateInstance(TGUID(CLSID_FilterGraph),nil, CLSCTX_INPROC_SERVER,
TGUID(IID_IGraphBuilder),GraphBuilder)
因为需要抓图使用IsampleGrabber接口,需要创建SampleGrabber实例,
var Filter: IBaseFilter;
CoCreateInstance(CLSID_SampleGrabber, nil, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IBaseFilter, Filter);
(2) 调用QueryInterface函数获取来获取指针,好以后操作控制
Filter.QueryInterface(IID_ISampleGrabber, SampleGrabber);
GraphBuilder.AddFilter(Filter, ''Grabber'');
GraphBuilder.QueryInterface(IID_IMediaControl, MediaControl);
GraphBuilder.QueryInterface(IID_IMediaPosition, MediaPosition);
GraphBuilder.QueryInterface(IID_IMediaSeeking, MediaSeeking);
GraphBuilder.QueryInterface(IID_IMediaEventEx, MediaEventEx);
GraphBuilder.QueryInterface(IID_IVideoFrameStep, VideoFrameStep);
GraphBuilder.QueryInterface(IID_IBasicAudio, BasicAudio);
GraphBuilder.QueryInterface(IID_IBasicVideo, BasicVideo);
GraphBuilder.QueryInterface(IID_IVideoWindow, VideoWindow);
当然为了安全起见,可以对以上每个过程进行是否成功判断,给出信息,否则很有可能出现问题找不到头绪。好了,一切准备成功,就可以进入第三步,开始我们的控制操作了。
(3)通过接口提供的函数开始控制
哦,差点忘记一件重要的事情,在上面调用QueryInterface之前,还有两件重要的事情要做,第一,要建立一个Unicode(wide character)字符串,保存文件名。
var _wfile: array[0..MAX_PATH - 1] of wchar;
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pChar(播放文件名), -1, @_wfile, MAX_PATH);
然后需要成功RenderFile才可以控制操作GraphBuilder.RenderFile(_wfile, nil);
<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
当然在显示的时候要把显示窗体和控件关连起来,这里需要通过IvideoWindow接口方法,VideoWindow. put_Owner(Edit1.Handle);
VideoWindow. put_WindowStyle(DSVIDEO_WINDOW_CHILD_STYLE);
VideoWindow.SetWindowPosition(0,0, Edit1.ClientWidth, Edit1.ClientHeight);
得到图象的一些必要信息,使用IbasicVideo接口中的方法,一些变量自己定义,
BasicVideo.GetVideoSize(VideoWidth, VideoHeight);
BasicVideo.get_BitRate(VideoBitRate);
BasicVideo.get_AvgTimePerFrame(PerFrame);
得到当前文件的总时间以及播放时间,需要使用ImediaSeeking接口方法,
MediaSeeking.GetDuration(Duration);//得到总时间
MediaSeeking.GetCurrentPosition(CurrentPos);//得到当前播放时间
也可以通过IMediaSeeking::SetPositions方法设置开始和结束时间。
哦,这里得到的单位好像是毫米级的,可以自己转化为秒级的.
还有,如果想以后能够单帧控制播放,在这里也需要设定播放格式为按帧播放。
MediaSeeking.SetTimeFormat(Time_Format_Frame);
播放,停止,暂停等控制
这些需要使用ImediaControl接口的方法,控制起来很简单,分别为
MediaControl.Play;
MediaControl.Stop;
MediaControl.Pause
播放速度的设定
需要使用ImediaPosition的方法。
MediaPosition.put_Rate(1);//正常
MediaPosition.put_Rate(0.25);//慢速
MediaPosition.put_Rate(2);//快速
单帧播放控制
需要使用IvideoFrameStep的方法
VideoFrameStep.Step(1, nil);
音量控制
需要使用IbasicAudio的方法
增加音量:
BasicAudio.get_Volume (&volume);//得到音量
volume:= volume +volumestep;
BasicAudio.put_Volume (volume);//增加一定的音量的分贝
减小音量:
BasicAudio.get_Volume (&volume); //得到音量
volume:= volume -volumestep;
BasicAudio.putVolume (volume); //减小一定音量的分贝
显示放大缩小控制
只需改变Edit1的大小,然后使用IvideoWindow接口方法即可
VideoWindow.SetWindowPosition(0, 0, Edit1.Width, Edit1.Height);
单帧捕获,抓图
其实很多接口都提供了此功能,但是我更倾向于使用IsampleGrabber接口来实现,相对来说,效率高些。
这个控制起来做的工作稍微多些,首先,在打开文件的时候
var MediaType: TAM_MEDIA_TYPE;
ZeroMemory(@MediaType, SizeOf(TAM_MEDIA_TYPE));
MediaType.majortype := MEDIATYPE_Video;//视频流
MediaType.subtype := MEDIASUBTYPE_RGB24;//24位图象
MediaType.formattype := FORMAT_VideoInfo;
SampleGrabber.SetMediaType(MediaType);//关联接口
SampleGrabber.SetBufferSamples(True);
然后在抓图按钮事件中如下操作
var
MediaType: TAM_MEDIA_TYPE;
VideoInfoHeader: TVideoInfoHeader;
BitmapInfo: TBitmapInfo;
Bitmap: HBitmap;
Buffer: Pointer;
BufferSize: Integer;
begin
SampleGrabber.GetConnectedMediaType(MediaType);
ZeroMemory(@VideoInfoHeader, SizeOf(TVideoInfoHeader));
CopyMemory(@VideoInfoHeader, MediaType.pbFormat, SizeOf(VideoInfoHeader));
ZeroMemory(@BitmapInfo, SizeOf(TBitmapInfo));
CopyMemory(@BitmapInfo, @VideoInfoHeader.bmiHeader, SizeOf(VideoInfoHeader.bmiHeader));
Bitmap:=CreateDIBSection(0, BitmapInfo, DIB_RGB_COLORS, Buffer, 0, 0);
SampleGrabber.GetCurrentBuffer(BufferSize, Buffer);
Image1.Picture.Bitmap.Handle:=Bitmap
end;
即可
相关推荐
DirectShow 接口.doc
关于DirectShow接口的开发说明文档,先把一些常用的接口列出来,让大家有一些基本的认识,都是用来做什么的,什么时候我们会需要用到此接口。
自己写的dirceshow 的播放库,只是对DS接口的简单封装,有很简单的接口没有被封装。有任何问题就留言吧。 下面是简单的简介 http://blog.csdn.net/scofield_zhang/archive/2009/10/06/4636378.aspx
DirectShow
这就是各位大哥在网络上找到半死的代码了,是真正的神龙卡接口详细说明 REALmagic DirectShow 底层接口说明,下载吧各位,下过后给点意见吧!
DirectShow入门之Directshow的基本技巧.doc DirectShow入门之Directshow的基本技巧.doc
在timelinetest 基础上通过改变stmp 的参数实现左进的特效
解压密码是 mao.ji.need.help DirectShow开发 DirectShow开发 DirectShow开发
有关DirectShow摄像头编程及DirectShow在WindowsMobile下编程的两篇文章,介绍DirectShow的入门知识。
Directshow 示例源代码
在WinCE中使用directshow编写多媒体软件,提供C# 接口
DirectShow开发指南_部分1DirectShow开发指南_部分1DirectShow开发指南_部分1
DirectShow SDK学习笔记 1.About directshow基础 2.Directshow的应用 3.Directshow的基类学习 4.Directshow提供的接口学习 5.Directshow Tutorials 6.在电视开发中的应用 7.提供的Filter
CCD directshow测试 测试摄像头是否支持DirectShow
封装的directshow开发,很好的学习资源
学习和使用DirectShow开发的朋友会发现,在SDK 9.0以后的版本,没有DirectShow的单独配置了,而网上的配置资料...看了里面的配置文件,按照配置文件的描述操作,配置DirectShow是如此的简单,开启你的DirectShow之旅吧